10 empresas de games que decretaram falĂȘncia!

10 empresas de games que decretaram falĂȘncia!

Por trĂĄs desse universo incrĂ­vel que nos enche de sonhos,
boas lembranças e momentos maravilhosos hå empresas que como quaisquer outras miram o dinheiro, os lucros, o reconhecimento e dependem dessas coisas para sobreviver, mas nem sempre sobrevivem.
Algumas fecham de vez. Outras fecham, mas passam seu lagado para outras empresas. Outras sĂŁo absorvidas por empresas maiores. Confira a seguir, por ordem de duração, 10 empresas que deixaram sua marca em muitos jogadores, mas se foram.
 Clover Studio (2004-2007)
Games populares: Okami / Viewtiful Joe
O que houve: Muitos se perguntam porque, parece mentira, como alguĂ©m que morreu cedo demais e ainda tinha muito pra dar! Pois Ă©, a Clover era promissora, mas nĂŁo deu. O estĂșdio foi criado para se dedicar Ă  sequencia da sĂ©rie Viewtiful Joe e a criar novas franquias para a Capcom, o que foi feito, mais dois jogos do Joe foram lançados e o aclamado, amado e lindo Okami saiu.
PorĂ©m, apesar do sucesso enorme Okami nĂŁo vendeu o que a Capcom esperava (Pirataria? Capcom querendo demais? Os nĂșmeros sĂł nĂŁo foram bons? Eis a questĂŁo) e o estĂșdio ficou na corda bamba. Sua sequencia God Hand vendeu menos ainda, sem poder andar lado a lado com as principais franquias da chefona e sentindo a pressĂŁo, a Clover se foi.
A Capcom queria absorver o estĂșdio para si novamente, mas seus membros se recusaram e saĂ­ram, o estĂșdio entĂŁo foi definitivamente fechado em 2007, mas nĂŁo fique triste! Os talentos da Clover ainda estĂŁo aĂ­ na ativa, alguns deles por exemplo foram para a Platinum Games que desenvolveu grandes tĂ­tulos como Bayonetta, Vanquish e Metal Gear Rising: Revengeance.

Paragon Studios (2007-2012)
Games populares: City of Heroes / City of Villains 
O que houve: A Paragons Studios era uma subsidiĂĄria da NCSOFT, uma empresa de games Sul-Coreana com foco em MMO. Eles resolveram fechar a Paragon que era responsĂĄvel pelo City of Heroes e pela expansĂŁo City of Villains mesmo contra o os fĂŁs, que fizeram campanhas on-line para impedir o corrido, incluindo um abaixo-assinado que contou com 21.000 assinaturas.
O jogo teve sucesso relevante, a ponto de influenciar um jogo da prĂłpria DC Comics, o DC Universe Online. O motivo do fechamento foi para um realinhamento do foco da empresa. A NCSOFT escreveu um comunicado e agradeceu muito aos fĂŁs pelo suporte e parceria durante a vida do jogo. Confira aqui. 
Team Bondi (2003-2011)
Games populares: LA Noire
O que houve: EstĂșdios que fazem grandes jogos tem tudo pra dar certo e o estĂșdio Team Bondi era um deles, afinal, eles fizeram LA Noire, o jogo que mexeu nĂŁo sĂł com os players graças aos seus casos intrigantes e envolventes como tambĂ©m com outros desenvolvedores graças Ă  inovadora tecnologia de captura facial.
PorĂ©m nem tudo eram louros, o estĂșdio nĂŁo se dava muito bem com a Rockstar, suas cobranças e prazos cansativos, alĂ©m do que, denuncias de mĂĄs condiçÔes de trabalho feitas por ex-funcionĂĄrios causaram certa polĂȘmica e o estĂșdio entĂŁo, sem conseguir assegurar um novo projeto, teve de fechar.
Sega Studios San Francisco (Secret Level) (1999-2010)
Jogos populares: Golden Axe: Beast Rider / Iron Man 
O que houve: O futuro do clĂĄssico Golden Axe, que participou da infĂąncia de muitas pessoas nos anos 90, Ă© incerta. Isso porque a Secret Level, estĂșdio da Sega em SĂŁo Francisco foi fechada. Eles que fizeram Golden Axe: Beast Rider, o primeiro jogo 3D da sĂ©rie.
O estĂșdio tambĂ©m fez os jogos dos filmes do Homem de Ferro 1 e 2, adaptaram alguns jogos de uma plataforma para outra e criaram tĂ­tulos originais como Magic: The Gathering – Battlegrounds.
A Sega sabia que tinha um estĂșdio muito competente em mĂŁos, mas segundo ela mesma, assim como no time de Londres, nĂŁo havia um novo trabalho para dar segmento e o estĂșdio teve que ser fechado

Rockstar Vancouver (antes Barking Dog)
Jogos populares: Max Payne 3 
O que houve: O que a Rockstar Vancouver fez de mal para ser fechada? Na realidade nada, ela fez um excelente game, isso sim! Max Payne 3 (Eles tambem fizeram Bully para PS2, que saiu posteriormente para Wii, PC e 360) apesar dos atrasos foi um sucesso de crĂ­tica.
Bom, a Rockstar fechou a filial de Vancouver, pois queria se concentrar na Rockstar Toronto no CanadĂĄ (que foi para um local maior em Oakville, Ontario), jĂĄ que essa nĂŁo havia feito uma franquia central desde Warriors, em 2005.
Mas o trabalho deles nĂŁo foi em vĂŁo, a Rockstar sabia da equipe competente que tinha em mĂŁos e ao fechar o estĂșdio de Vancouver ofereceu aos 35 funcionĂĄrios despachados empregos em Oakville.
Zipper Interactive (1995-2012)
Jogos populares: SOCOM 
O que houve: Os shooter perderam um grande filho: SOCOM
A Zipper Interactive foi fundada em 1995 e desde 2006 pertencia Ă  Sony Computer Entertainment Worldwide Studios (SCE WWS) e bom… foi fechada.
Isso porque de acordo com um representante da Sony a Zipper terminou todos os seus projetos e esse fechamento faz parte de um ciclo da Sony em busca de realinhamento e novos recursos. A empresa tinha aproximadamente 80 funcionĂĄrios.
Midway (1988-2009)
Jogos populares: Mortal Kombat / NBA Jam / Rampage 
O que houve: “Quem te viu, quem te vĂȘ” – Infelizmente a frase se encaixa como uma luva analisando o inĂ­cio da empresa e o final, a pergunta Ă© inevitĂĄvel: O que houve no meio do caminho? A realidade Ă© que o motivo foi o mais simples possĂ­vel, vendas ruins.
A empresa fez um “boom” atĂ© metade dos anos 90 e entĂŁo começou a murchar e murchar feito um balĂŁo de festa pendurado na parede e esquecido com os anos. Sem vendas vem dĂ­vidas e crises.
Em 2009 a empresa entrou com pedido de falĂȘncia e a Warner comprou alguns de seus direitos (incluindo Mortal Kombat), estava criada a NetherRealm Studios que substituiria a WB Games Chicago e a Midway, tendo Ă  sua frente como diretor criativo Ed Boon, um dos criadores de MK, o primeiro jogo da empresa foi Mortal Kombat (normalmente chamado pelos fĂŁs de MK9).
Em 2013 a Midway entrou em um tipo de processo de proteção legal americano que garante que a empresa possa funcionar no processo de falĂȘncia, esse recurso pretende dar Ă s empresas a oportunidade de se reorganizar ou de liquidar seus negĂłcios, aparentemente a Midway quer a segunda opção. Podemos considerar entĂŁo que a Midway nĂŁo foi pra debaixo da terra, mas teve morte cerebral e respira com a ajuda de aparelhos.
THQ (1989 (comoTrinity Acquisition Corporation) – 2013)
Jogos populares: Darksiders / UFC Undisputed 3 / Saints Row e muitos outros 
O que houve: Uma gigante que caiu, a THQ (Toy Head-Quarters) tinha muitos tĂ­tulos conhecidos e Ă© mais uma empresa que surpreendeu ao ser tombada. AlĂ©m de suas franquias, possuĂ­a jogos licensiados de outros canais de entretenimento como a Nickelodeon, Disney e WWE.
Em seu domĂ­nio estavam tambĂ©m diversos estĂșdios espalhados pelos EUA, Europa e Ásia. Podemos considerar o inĂ­cio de sua queda em 2011 com o lançamento de Homefront, que nao teve a recepção esperada começando a trazer prejuĂ­zos enormes para a empresa, o que resultou no fechamento do Kaos Studios, que desenvolveu o jogo. Posteriormente as franquias Red Faction e MX vs ATV tambĂ©m foram abandonadas pela empresa acompanhadas do fechamento de seus estĂșdios.
A THQ decidiu tambĂ©m que pararia de lançar jogos licensiados de outras marcas para se concentrar na criação de franquias originais. Em 2012 os prejuĂ­zos foram muitos maiores do que os esperados e aĂ­ começou a melar tudo, de reuniĂŁo com acionistas Ă  venda de algumas franquias a empresa nĂŁo via nada alĂ©m do chĂŁo em um vĂŽo rasante solo abaixo. 
LucasArts (1982-2013)
Jogos populares: Jogos Star Wars / Franquia Monkey Island / Full Trhottle 
O que houve: Mais um caso de compra e absorção. A The Walt Disney Company (que parece querer dominar o mundo do entretenimento tendo comprado a Pixar em 2006 e a Marvel Entertainment em 2009) comprou a Lucasfilms, que vinha com a LucasArts no pacote em 2012 (reparem, uma aquisisação em animação, uma em quadrinhos e uma em cinema e games).
Tudo parecia bem e a LucasArts estava inclusive em fase avançada de desenvolvimento de dois jogos (Star Wars 1313 e First Assault) e com outros em projeto, incluindo um jogo com serviço online que eles diziam que revolucionaria a indĂșstria. Mas aĂ­ para minimizar riscos (sejam eles quais fossem) a Disney simplesmente resolveu fechar a LucarArts, mais de 100 empregados perderam o emprego, alguns projetos foram cancelados e outros foram pegos para serem desenvolvidos pela Disney interactive Studios.
Bom, espero que pelo menos em um futuro Kingdom Hearts tenha um planeta dos Adventure Games da LucasArts (Monkey Island, Full Throtle, etc) pra compensar.
Hudson (1973-2012)
Jogos populares: Bomberman 
O que houve: O apuros começou quando em 1997 o Hokkaido Takushoku Bank (Banco de Exploração de Hokkaido) faliu. Esse era o principal banco da empresa e agora ela precisava de um novo jeito de se financiar, sendo assim, em 2001 entrou para a Bolsa de Valores de Osaka podendo ter diversos investidores. E Ă© aĂ­ que entra a Konami.
As duas empresas tem um bom relacionamento desde os anos 80, quando a Konami fazia jogos para o PC Engine (TurboGrafx-16 no ocidente), console da Hudson, que por sua vez adaptou Pooyan – um jogo de arcade da Konami de 1985 – para o Family Computer (NES no ocidente, Nintendinho no Brasil).
A Konami comprou a maioria das açÔes e se tornou sĂłcia majoritĂĄria da Hudson, com o passar dos anos foi tomando mais e mais, atĂ© que em 2012 a Hudson deixou de existir, sendo absorvida pela Konami. Sim, isso mesmo, nĂŁo foi exatamente falĂȘncia, mas uma absorção. A Hudson nĂŁo existe mais, mas tudo que pertencia a ela agora Ă© parte da Konami.

Fonte:Mirolito

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