Jordan Mechner criou em 1989 para PC, um jogo que surpreendeu a todos por seus movimentos realistas, o jogo em questão foi Prince of Persia, lançado para computador (na época, os sortudos de possuir um 286). Diz-se que o autor estudou por horas os movimentos de seu irmão correr e saltar, para levá-los para jogar em um processo chamado rotoscopia (mais tarde utilizados outros jogos como Another World).
Trilogia Original
Prince of Persia
Foi um jogo platadormas um onde devemos passar por várias telas (naquele tempo não havia tela de rolagem) side-scrolling 2D. O roteiro era simples, o vizir Jaffar sequestra a princesa (aproveitando a ausência do sultão) e deve resgatar seu príncipe em um castelo cheio de armadilhas e calabouços, e confrontar os soldados do vizir com a espada, com a particularidade de que estava disponível de um limite de tempo, de 1h. Para este fim, o protagonista tinha alguns movimentos acrobáticos que lhe permitiu correr, saltar, pendurar de bordas ou andar na ponta dos pés, entre outros, para avançar através das masmorras do castelo e salvar a princesa chegar.
Em 1990, foi com versão para Amiga, Atari e Mac, e dois anos mais tarde apareceu em consoles, Master System, NES, GameBoy, MegaDrive e MegaCD. Em seguida, apareceu Super Nintendo versão estendida (aumentando os níveis 20 e adicionando um limite de 2h tempo) e em 1999 veio para o Game Boy Color.
Prince of Persia 2: The Shadow of the Flame
Aqueles que tiveram a sorte de desfrutar deste grande jogo pode nos contar como foi divertido jogar, para a sequência fantástica de Prince of Persia veio em 1994 com gráficos a cores, melhorou e muito, palcos maiores, mais movimentos e armadilhas mais variedade de inimigos (e mais concorrência na tela, até 20). O jogo apareceu no PC, Mac e Super Nintendo.
O argumento, grosso modo, descreve a chegada do príncipe, depois de uma viagem, quando ele é preso por seus soldados, porque o vizir do mal da primeira parte é transmitida através dele e de acreditar que o verdadeiro príncipe é um impostor, por isso o nosso herói não tem escolha a não ser fugir. Desta vez, estamos diante não apenas o vizir do mal, mas a nossa própria sombra (daí o nome do jogo) eo jogo já não está sozinho no palácio.
Prince of Persia 3D
Em 1999, estendeu a mão para Dreamcast e PC (chamados de Arabian Nights) versão de Prince of Persia em 3 dimensões, uma versão que esbanjou toda a magia da série e passou praticamente despercebido e criticou, entre outras coisas por sua pouca dificuldade.
Trilogia de The Sands of Time
Prince of Persia: The Sands of Time
Ubisoft assume a franquia e a catapulta para o sucesso. Em 2003 lança Prince of Persia: The Sands of Time, um dos melhores jogos que eu joguei, honestamente.
O jogo mantém a essência da série original: fluindo movimentos, belas paisagens, luta de espadas, 3D perfeitamente adaptado aos tempos modernos e adicionando novos conceitos para a série que eram, sem dúvida, responsável pelo sucesso que ele teve, movimentos acrobáticos, plataformas cheias de armadilhas, quebra-cabeças, lutas espetaculares, eo melhor de tudo, as Areias do Tempo, com as quais poderíamos retroceder um momento no tempo (para evitar cair em armadilhas ou usar em combate) ou retardá-lo (algo como Bullet Time). Também incluído novidade cooperar com Farah. Para salvar o nosso progresso, temos poucas fontes ao longo da aventura.
O roteiro é um dos seus pontos fortes: depois de derrotar o Maharajah (e obter a ampulheta gigante, adaga e outros objetos), o rei eo príncipe Sharaman continuar sua jornada para Azad quando o vizir (que querem obter o poder Areias do tempo para se tornar imortal Deus) engana o príncipe a abrir a ampulheta. Ao fazer isso, destruir as areias reino transformando todos os habitantes em criaturas monstruosas. Todos, mas o Prince, o Vizir ea princesa Farah, que tomou o punhal, a equipe do vizir e medalhão de Farah, pelo que os protegia. O príncipe e Farah devem unir seus poderes para voltar as areias para assistir e evitar tudo o que aconteceu. A história é contada por meio de flashbacks de Prince.
Quando você começa o nível, algumas cenas no modo sépia Flashback parecer que mostrar colocações futuras irão acessar momentos-chave ou cenas que nos ajudam a resolver os enigmas que nos propomos.
Uma seção de luxo técnico graficamente venda com 1500 polígonos e 700 das principais animações de personagens, belas e cenários perfeitamente aclimatados, excelente iluminação (na verdade, é a mesma equipe de desenvolvimento da Ubisoft Montreal, que cuidou de Splinter Cell) . Se é graficamente soberbo, a sua secção de som deve descrevê-lo como maravilhoso, com uma ótima trilha sonora, um bom som e uma dublagem perfeita, especialmente o diálogo entre a princesa Farah e Príncipe. Tudo acompanhado por um jogo fantástico, raramente se sentou tão bem saltar AGame 2D para 3D, mas o trabalho da Ubisoft com The Sands of Time é o chapéu.
A única, mas pode ser responsabilizado são os slowdowns ocasionais (que chamaram de framerate), mas os casos não mais isolados, e sua curta duração (às 10h terminamos). Um grande jogo, sem dúvida que a Ubisoft na manga.
O jogo, originalmente lançado para PS2, foi com versão para Xbox, GameCube, GameBoy Advance e PC.
Prince of Persia: Warrior Within
Apenas um ano depois, lançou a segunda parte, o guerreiro, tentando desenvolver o novo conceito do Sands of Time e melhorar os aspectos que prevaleceram no anterior. Desta vez, o jogo foi um pouco mais longo, mais escuro e violento, algo que todos os fãs adoraram, mas tinha alguns erros (porque, claro, eles tiveram que se apressar para conseguir esta segunda parte). Ainda assim, o jogo ultrapassou o primeiro semestre.
Cronologicamente sete anos após o Sands of Time, o protagonista constantemente viajando entre o presente eo passado, a fim de mover-se através da fortaleza, caçado pelo Dahaka, um monstro enorme e poderosa de areias e guardião da linha do tempo. Depois deu um passo atrás no tempo e impedir que os eventos que ocorreram alterar a linha do tempo, despertando o Dahaka, assim que o príncipe está condenado a morrer (porque assim o velho diz-nos). Isto, longe de renunciar, decide ir para a Ilha do Tempo para convencer a Imperatriz do Tempo para não construir o Sands of Time.
Mais movimentos, saltos, acrobacias (e, desta vez, as execuções, pudindo reduzir pela metade os inimigos), mais armas (e pode até mesmo usar duas armas ao mesmo tempo), mais inimigos na tela, mais quebra-cabeças, mais o uso do poder de areias e aumentando a sua dificuldade ligeiramente. Durante a aventura, descobrimos áreas secretas que nos permitem aumentar o nosso padrão de vida ou mágica (para usar areia).Tudo isso fez dele um dos melhores da série.
Tecnicamente, é muito similar ao anterior, excepto para os insectos acima referidos. Visualmente, mais cuidado e, em geral parecia mais escura (como já discutido acima), desta vez para o aumento do número de animações de personagens e acrescentou mais inimigos na tela. Com uma trilha sonora metal e novamente com um dub sublime.
O jogo apareceu no PS2 e GameCube mais tarde (tremenda adaptação) e PSP (remake, com algumas novidades que fez em 2005 com o nome Revelations).
Prince of Persia: The Two Crowns
No final de 2005, a Ubisoft nos traz o final da trilogia do Sands of Time, The Two Thrones.
O argumento só fica bem quando Guerreiro quando o Príncipe retorna à Babilônia com Kaileena, a imperatriz do tempo, e você vai achar que a sua casa está sob ataque. Seqüestrado Kaileena e Príncipe segue para o palácio para ver o assassino como o vizir, pois este está vivo porque o Sands of Time não foram criados e consiguente, os eventos do primeiro jogo não ocorreu. A morte de Kaileena solta as Areias do Tempo atingiu o Prince, infectando e fazê-lo crescer um Príncipe das Trevas, que o possui quando menos se espera, tornando o mal alter ego do príncipe e tornando-se mais agressivo e forte (com um estilo diferentes batalhas), mas por outro lado, faz com que ele gradualmente perder a sua vida (até a morte), forçando-o a alimentar o poder de curar as areias.
Farah, que nos ajuda em certos momentos da nossa aventura que aparece novamente e resgatar na ocasião.Durante o jogo, temos de controlar o nosso herói e seu alter ego, o Príncipe das Trevas (lutando pelo controle de seu corpo). Caso contrário, o jogo mantém o nível de seu antecessor, adicionando mais variedade na ação (como uma perseguição com uma carroça no verdadeiro estilo Ben-Hur). Um novo conceito também é introduzida, a matança velocidade, o movimento invisível que nos permite matar os inimigos com alguns cursos feitos no momento oportuno (e altamente espetacular).
Um remake para PSP e Wii sob o nome Rival Swords aparece novamente em 2007.
Prince of Persia: The Forgotten Sands
O último título de Prince of Persia, apareceu nestes últimos dias, voltamos as Areias do Tempo ea ação que perdemos muito no último jogo, que apareceu há dois anos.
Cronologicamente reside entre Sands of Time e Warrior Within . Depois do que aconteceu em Azad, o príncipe vem ao reino de seu irmão Malik, mas ele está sendo atacado por um exército poderoso. Malik, vendo que ele não pode bater, escolhe para invocar o poderoso exército do rei Salomão para salvar seu reino. Sua surpresa, quando vêem a câmera deixa o Exército das Areias (quem primeiro tentou matar o rei Salomão), que petrifica cada toque humano, outros jogadores, o que lhes proteger ambas as metades do medalhão , e voltar à vida o Ratash temível, Rei do Exército Sand. Para isso, vamos ajudar Razia um djinn que nos dá poderes diferentes como a aventura progride.
O jogo bebendo da trilogia das Areias do Tempo, que herda a magia de arenas que nos permitem voltar um momento anterior no tempo, mas desta vez não vai ter todo o suco que podia, lutando com a espada e de plataformas de cursos e quebra-cabeças. Inclui novos recursos, como o poder de congelar a água, sprint ou saltar com o poder de lembrar, juntamente com novas habilidades, como ataques de fogo, escudo de gelo, rochas, etc.
Tecnicamente, faz uso do motor gráfico Anvil, já utilizado em ambos Creed Assassins, que permite exibir 50 inimigos sem slowdowns e colocando uma bela e detalhada, mas sem cenários de interação com o meio ambiente (exceto quebrando vasos) . A seção de som destaca a excelente dublagem (o que é comum em Ubisoft) e uma boa trilha sonora.
Este título fica parte da magia da série, mas sem se tornar o que poderia ter sido, e não como ele se aprofunda em nenhum de seus aspectos. As areias têm muito jogo (aqui utilizado para retroceder e corrigir os nossos erros), têm pouca importância na história, a luta não é ruim, mas poderia ter sido mais variada, o protagonista só tem uma espada durante a sua aventura (exceto no final do jogo), pouca variedade de inimigos e extremamente fácil e curto (apenas 6h). Os detalhes não deixar passar um bom jogo e recomendada (especialmente para os fãs), mas não ao nível atingido com excelente trilogia anterior.
Prince of Persia (2008)
Ubisoft decidiu fazer uma mudança bastante radical na série, que dividiu apoiantes. Desta vez não há Areias do Tempo, mas um mundo de luz e trevas, onde o nosso protagonista é a principal habilidade de guantele mágico (o que nos permite deslizar para baixo as paredes ou pegar o nosso adversário), além, é claro, o acrobacias habituais como correr pelas paredes, saltos impossíveis, cornijas, etc. Pessoalmente, o jogo que eu gostava, mas que carece de ação (apenas sem brigas), é um jogo focado mais nas plataformas, nossa disposição alguma liberdade (algo não habitual na série, caracterizada pelo desenvolvimento de mais linear). Graficamente impressionante com o uso da técnica de cell-shading (olhando os desenhos animados) e uma duplicação dos melhores já vistos em um videogame.
Anteriormente, a luz e as trevas estavam em equilíbrio até Ahriman (God of Darkness) era corrupto e aumentou seu desejo de dominar o mundo. Muitos foram seduzidos pelo escuro, tornando-se corrompido, tornando-se parte do exército de Ahriman. Em um último ato desesperado, Ormuzd, o deus da luz e do irmão Ahriman, conseguiu bloquear isso na Árvore da Vida, localizado em um lugar onde Corruptos não podia alcançar. Para preservá-la, a sua protecção é atribuído a uma tribo de guerreiros poderosos que depois de 1000 anos, foram traídos libertando Ahriman e com ele o poder das Trevas. A última descendente da tribo, a princesa Elika, é responsável por salvar o mundo da corrupção. Para isso, você precisa da ajuda do príncipe, que ele conheceu depois que ele se perdeu em uma tempestade de areia.
O jogo apareceu em 2008 para as plataformas de próxima geração, PS3 e Xbox360 e PC e computadores Mac.
Curiosamente, Farah é o nome do burro carregando o príncipe no início da aventura que se perde e se encontra Elika.
Prince of Persia: The King caído
Ele apareceu exclusivamente para Nintendo DS, é a continuação de Prince of Persia (2008). O que nos leva ao nosso príncipe (com uma criança e ar caricaturado) para um novo reino, ameaçados pela corrupção. No jogo, encontramos um novo homem, o Mago, uma criatura que foi parcialmente tocada pela corrupção e que vai nos ajudar a acabar com ela. Para fazer isso, temos que misturar habilidades mágicas e acrobacias de ambos os personagens para liberar a corrupção ao longo de 50 etapas de labirintos cidades ou selvas desertas.
A abordagem ao jogo foi criado exclusivamente para o uso de nossa stylus DS. Longe de nos trazer uma versão diluída do jogo original, os caras da Ubisoft ter encontrado a chave e nos trazer uma legenda engraçada perfeitamente adaptados para o DS.

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